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Problema di riflessione sui vetri dello sky environment con 3dsmax e arnold seghettata

Ciao a tutti, temo che il mio quesito sia sciocco ma, anche se uso 3dsmax con Arnold da un po', non riesco a risolvere un problema di rendering e perciò mi rivolgo a voi.
Vorrei evitare che il vetro (physical material glass) dei miei serramenti rifletta sempre il gradiente dello sky environment (illumino la scena con physical sun & sky environment) con una brutta seghettatura. Non capisco se devo agire sui parametri della physical camera, sull'AA del render setup o in che altro modo. Potete aiutarmi?

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