Ciao a tutti, temo che il mio quesito sia sciocco ma, anche se uso 3dsmax con Arnold da un po', non riesco a risolvere un problema di rendering e perciò mi rivolgo a voi.
Vorrei evitare che il vetro (physical material glass) dei miei serramenti rifletta sempre il gradiente dello sky environment (illumino la scena con physical sun & sky environment) con una brutta seghettatura. Non capisco se devo agire sui parametri della physical camera, sull'AA del render setup o in che altro modo. Potete aiutarmi?
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Can you post a screenshot of the error you are seeing? Also, which version of 3ds Max are you using?
https://forums.autodesk.com/t5/arnold-for-3ds-max-forum/strange-glass-reflections-from-hdri-3dsmax/m-p/11043844/highlight/true#M5085