我想在这里留下我探索这个问题的最终解决方法,我查找了很多教程但是大部分只是指出问题,没有看到解决方案,包括上面提到的"教程",虽然我没看到这个教程,但是我大概理解他的意思.由于保密需求,我只能简单地描述我遇到的问题和解决的方式: 首先,我有一个在SP,Unity中显示正确的Mikk-T切线空间的法线贴图,我发现其在Maya 2020.4 Arnold4 CPU中渲染不正确.出现类似这张图片的黑边 由于模型面数太少且在角度大的地方没有断开UV并添加硬边导致的,你可以加面,重新分UV,重新烘焙一张几乎是平的细节(基本没有彩色部分)的法线贴图,遵循软硬边原则.…