Не могу понят что не так. У меня есть стена и оконный проем, между ними фаска. Когда я делаю их в одной sg то появляются такие артефакты при запечке света. А когда они в разных sg то получается вот такой видимый шов. Подскажите пожалуйста как это исправить. Unity


Replies
The other way would be to simply increase lightmap resolution.
Share the mesh if you want it looked at.
Да я сделал вручную развертку для UV2. Сделал шов вокруг чтобы выпрямить. Вот моя UV2 развертка. Возможно связано с швом, но я указал чтобы для он швы между собой соединял в lightmap. Как мне кажется тут проблема в группах сглаживания, между стеной и фаской окна стоит hard edge. Если они все у меня в одной sg, то у меня возникают такие артефакты((
Good luck with your project!