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[solved]Edit normal direction when using Smoothing group (3ds max)

DMS
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안녕하세요.

이 사진은 3ds Max 및 Maya에서 수정 된 동일한 개체입니다.
A : 모든면을 스무딩 그룹 '1'로
설정 B : 모든 가장자리를 부드러운 가장자리로 설정합니다

. 3ds Max에서 스무딩 그룹을 사용할 때 오브젝트의 법선이 B (마야 사용)처럼되도록합니다. 
모서리에 모서리를 추가하거나 하나 하나 일반을 고칠 필요가없는 방법이 있습니까?

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